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title: "象棋殘局定論 —— 窮舉驗證過的勝和結論 · Xiangqi Master"
description: "哪些殘局必勝、哪些必和，不是引棋譜，而是把每一個合法局面都算了一遍。十五種子力配置的精確局面數、最長勝法，以及一個出人意料的結果。"
url: https://xiangqimaster.com/zh-hant/endgames/proven-verdicts
updated: 2026-10-04
source: Xiangqi Master (https://xiangqimaster.com)
license: CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
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# 殘局定論，逐局驗證

本頁所有局面、着法與合法性判斷，均由我們開源的規則引擎在構建時逐一校驗。該引擎實現亞洲象棋聯合會（WXF）規則，長將與長捉都判負，不判和；長捉的判定還沒有經過官方判例集的校驗。

> 直接回答
>
> 子力少的殘局，勝和不是看法問題，是可以數清楚的。單車對光將，3834個合法局面全勝；對方雙士齊全，125118個局面依然全勝。馬兵對光將，276390個局面全勝。炮兵不行——勝86.8%，其餘和棋，因為炮要炮架，而守方可以不給。

## “驗證過”是什麼意思

棋譜上寫“單車例勝光將”“單炮不勝光將”，寫得很肯定，但從來不給過程。本頁的每一條結論都是本站引擎自己算出來的，過程如下：

- **窮舉每一個合法局面。**攻方子力的每一個落點、雙方將的每一個九宮點、士和象的每一個可站點，再把不合法的剔掉——比如兩將在一條通暢的豎線上照面。
- **從終局往回倒推。**輪到走的一方無着可走，就是這一方負；結論再往外傳：只要有一步能把對方推進負局，這一局就是勝；每一步都把對方送進勝局，這一局就是負；剩下的是和。
- **六十回合規則最後才算，不在搜索裡算。**一盤棋會不會走到六十回合，取決於走的路線而不是局面本身，所以搜索只報“最短多少步成殺”，再拿這個數去比。這件事有實際意義：要走61回合才贏的棋，在實戰裡是和棋。

兩點讓這些結論和國際象棋的直覺不一樣。**象棋裡無着可走判負**，不是和棋，守方因此少了最重要的一項求和資源。而且**沒有升變**，兵到底還是兵。

## 定論

以下均為紅先。“最長勝法”是雙方都走最強時的最坏情況，不是平均值，也不是實戰裡的常見步數。

| 子力 | 局面數 | 結論 | 最長勝法 |
| --- | --- | --- | --- |
| 單車對光將 | 3,834 | **全勝** | 2回合 |
| 單車對單士 | 33,345 | **全勝** | 5回合 |
| 單車對雙士 | 125,118 | **全勝** | 12回合 |
| 單車對雙象 | 80,328 | **全勝** | 12回合 |
| 單車對單士單象 | 228,060 | **全勝** | 9回合 |
| 單馬對光將 | 4,590 | **全勝** | 7回合 |
| 單馬對單士 | 38,595 | 勝34,964（90.6%）；**和3,631** | 21回合 |
| 雙馬對光將 | 192,465 | **全勝** | 7回合 |
| 馬兵對光將 | 276,390 | **全勝** | 7回合 |
| 馬炮對光將 | 409,311 | **全勝** | 7回合 |
| 單兵對光將 | 3,294 | 勝2,862；**和432**（全是底兵） | 10回合 |
| 雙兵對光將 | 98,487 | 勝96,921（98.4%）；**和1,566** | 13回合 |
| 炮兵對光將 | 293,823 | 勝255,144（86.8%）；**和38,679** | 10回合 |
| 雙炮對光將 | 217,728 | 勝217,662；**僅和66** | 7回合 |
| 單炮對光將 | 4,914 | **全和** | — |

表裡所有勝局都在六十回合之內，而且餘量很大——最長的一條也只要13回合。

## 雙士救不了光將

單車這一行值得多看一眼。將把雙士都留着，125118個局面依然全負——而士本身就是原因之一：它們占住了將本來可以挪過去的那兩個九宮點。

下面這個局面，黑方雙士都在，紅先一步成殺，而且只有一步。

紅先，一步成殺。

雙士都還在盤上，而它們正是問題所在：它們站在將需要的那兩個點上。

> Diagram: Xiangqi position. Red: chariot a0, general d0. Black: advisor d9, general d8, advisor d7. Red to move.

## 最出人意料的一條

馬兵對光將，276390個局面全勝。換成**炮**兵，就不是了——勝86.8%，和38679。

原因在炮本身。炮吃子必須隔着不多不少一個子，而對面只有一個光將時，常常無子可隔：只能拿自己的兵當炮架，於是守方只要把將帶離那一條能成立的線，就殺不掉。馬不需要炮架，所以同樣的子力換成馬就是乾淨的全勝。

更極端的版本是雙炮：勝217662，**僅和66**——近到你把這個殘局下一百遍都碰不上那個例外，卻仍然不是必勝。單士的價值也比看上去大：單馬對光將4590個局面全勝，而對方多一個士，就只勝90.6%了。

這也是炮類殘局的總體形狀，以及單炮對光將4914個局面全和、單馬對光將4590個局面全勝的原因。[炮類殘局詳見此頁 →](https://xiangqimaster.com/zh-hant/endgames/cannon-endgames)

## 還沒有驗證的

本頁*沒有*給出的，恰恰是最有名的那一條：**單車對士象全**，棋譜稱例和。那個局面集大約有一千一百万個局面，超出本解算器一次能處理的範圍，所以我們沒有算，也不聲稱。

更大的實用殘局同樣如此——車對馬炮、雙車對士象全。它們在計劃裡。在算出來之前，本頁只寫已經數過的部分，這也正是本頁的意義。

## 相關問題

單車能贏對方雙士嗎？

能，而且是全勝。我們把125118個合法局面全算了一遍，紅方無一例外取勝，最長12回合。雙士救不了將——它們反而占住了將可以逃過去的九宮點。

單炮能殺光將嗎？

不能。4914個合法局面全部和棋。炮吃子要隔着不多不少一個子，而對面只有一個光將時無子可隔。不需要炮架的單馬則相反，4590個局面全勝。

炮兵對光將是必勝嗎？

不是。293823個局面裡勝255144個，也就是說13.2%是和棋。兵得充當炮架，而守方把將帶離那幾個能成立的點，就殺不掉。

這些結論是怎麼算出來的？

把該子力下每一個合法局面都列出來，再從“輪到走的一方無着可走”這種終局往回倒推——在象棋裡那是負，不是和。六十回合規則最後再拿成殺步數去比，因為一盤棋會不會走到那裡取決於路線。

## 相關內容

基本殺法

這些勝局具體怎麼走

炮類殘局

炮架為什麼決定一切

士象的作用

本頁檢驗的就是這套防守

困斃判負

讓這些殘局能贏的那條規則

## 把結論下出來

知道必勝還不夠，得走得出來。免費殘局題與人機對弈。
