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title: "象棋子力價值 —— 每個子值多少 · Xiangqi Master"
description: "一份能用的象棋子力價值表，以及這些數字不再成立的三種情況：過了河的兵、越走越弱的炮、缺掉的那個士。"
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updated: 2026-09-07
source: Xiangqi Master (https://xiangqimaster.com)
license: CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
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# 子力價值

本頁所有局面、着法與合法性判斷，均由我們開源的規則引擎在構建時逐一校驗。該引擎實現亞洲象棋聯合會（WXF）規則，並以官方110局例的重複局面判例集作回歸測試。

> 直接回答
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> 常用的一套算法是：車 9、炮 4.5、馬 4、兵（卒）過河前 1、過河後 2、士 2、象 2。這些數字是起點，不是規矩。**兵過河價值翻倍，炮隨着盤面變空而贬值，士在殘局裡遠超它的標價。**

## 能用的一套數字

| 子 | 紅／黑 | 價值 | 說明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 車 | 俥 / 車 | 9 | 遥遥领先的最強子 |
| 炮 | 炮 / 砲 | 4.5 | 開局值錢，越兌越不值錢 |
| 馬 | 傌 / 馬 | 4 | 開局不值錢，越兌越值錢 |
| 士 | 仕 / 士 | 2 | 只防守，殘局裡決定勝負 |
| 象 | 相 / 象 | 2 | 只防守，永遠不過河 |
| 兵（未過河） | 兵 / 卒 | 1 | 只能前進 |
| 兵（已過河） | 兵 / 卒 | 2 | 多了橫走 |

**一個車大約等於兩隻馬，也大約等於一馬一炮。**光是這一個換算，決定的兌子就比別的都多。

## 數字失效的三種情況

- **兵過了河。**它多了橫走，價值翻倍。三個過河兵是一支像樣的攻擊力量，而同樣這三個兵留在自己這一半，幾乎等於沒有。
- **盤面變空時的炮。**炮吃子要炮架，所以每兌一次子它就弱一分。到了棋局後段，馬通常比炮值錢，和開局的次序正好反過來。
- **攻勢逼近時的士。**雙士守得住的局面，單士守不住，所以**第二個士遠比第一個值錢**。用一個兵去換掉一個士，往往是笔好買賣。

## 盤上怎麼用這些數字

**先數子力，再單獨數防守。**子力相等而防守結構被打破，往往就是敗局，而這一點在總分裡根本看不出來。

另一個值得養成的習慣，是**問這個子在干什麼，而不是問它值多少**。一個沒有開通線路的車不值 9；一隻釘在對方九宮門口的馬，值的比 4 多得多。

## 常見錯誤

#### 痛痛快快用一個車換一馬一炮。

賬面上大致持平，實戰裡常常吃虧，因為兩個子需要時間配合，而車不需要。

#### 把所有兵（卒）一视同仁。

過河兵大約值兩個未過河的兵。分開來數。

#### 數子力的時候不數士象。

防守結構決定殘局。多一個兵，補不上缺一個士。

## 相關問題

象棋裡最強的子是什麼？

車，而且優勢明顯。它大約值兩隻馬。見[車的走法](https://xiangqimaster.com/zh-hant/rules/how-the-chariot-moves)。

炮比馬值錢嗎？

前期是，後期不是。炮吃子需要炮架，所以隨着盤面變空而變弱，馬則越來越自由。見[馬類殘局](https://xiangqimaster.com/zh-hant/endgames/horse-endgames)。

象棋裡一個兵值多少？

過河前大約 1，過河後大約 2，因為過河之後多了橫走。一個走到對方九宮的兵，價值可以遠高於此。

## 相關內容

士象的作用

防守為什麼要單獨數

兵（卒）的走法

以及過河之後有什麼變化

常見錯誤

其中也包括虧本的兌子

## 把數字用到盤上

兌子的賬，要在實戰裡算。免費對弈，人機或真人。
