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title: "象棋兵（卒）的走法 —— 過河與不回頭 · Xiangqi Master"
description: "兵（卒）未過河只能向前一格；過河後可以向前或左右橫走一格。永不後退，也沒有升變。附可交互棋盤。"
url: https://xiangqimaster.com/zh-hant/rules/how-the-soldier-moves
updated: 2026-09-06
source: Xiangqi Master (https://xiangqimaster.com)
license: CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
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# 兵（卒）怎麼走

本頁所有局面、着法與合法性判斷，均由我們開源的規則引擎在構建時逐一校驗。該引擎實現亞洲象棋聯合會（WXF）規則，並以官方110局例的重複局面判例集作回歸測試。

> 直接回答
>
> 兵（卒）每次走一格。未過河時只能向前直走；**過河之後可以向前或向左右橫走**。無論何時都不能後退，也沒有國際象棋那樣的升變——走到底線的兵（卒）只能左右平移，價值反而下降。

## 過河前後判若兩子

未過河的兵（卒）只有一條路：向前一格。過河之後立刻多出兩個方向，可以向前，也可以左右橫走一格，機動性提高兩倍。

因此“過河兵”的價值遠高于未過河的兵：通行的估值中，未過河的兵約值1，過河兵約值2，深入對方陣地、接近九宮的兵（卒）價值還要更高，甚至可以直接參與成殺。

先點六路的兵，再點三路的兵，比較兩者。

同樣是兵，隔着一條河：過了河就有三個方向可走。

> Diagram: Xiangqi position. Red: soldier e6, soldier e3, general e0. Black: general d9. Red to move.

## 有進無退，且無升變

兵（卒）永遠不能後退。每推進一步都是不可逆的決定，這與其他所有棋子都不同——走錯位置的兵（卒）無法調頭，只能將錯就錯。

更要緊的是**中國象棋沒有升變**。兵（卒）走到對方底線不會變成任何其他棋子，反而因為再也不能前進、只能左右平移而變成“底兵”，價值顯著降低。所謂“老卒不如新兵”正是此意。

這一條深刻影響了殘局的性質：落後一子就是實實在在地落後一子，沒有靠升變翻盤的可能，因此象棋殘局的和棋遠比國際象棋少。詳見[兵卒殘局](https://xiangqimaster.com/zh-hant/endgames/soldier-endgames)。

## 常見錯誤

#### 讓未過河的兵（卒）橫走。

只有過河之後才能左右平移，過河前只能向前直走。

#### 以為兵（卒）到底線可以升變。

中國象棋沒有升變。到底線的兵（卒）只能左右平移，價值反而下降。

#### 讓兵（卒）後退。

兵（卒）永遠不能後退，推進是不可逆的。

## 相關問題

兵（卒）過河後能後退嗎？

不能。過河後增加的是左右橫走，後退在任何情況下都不允許。

兵（卒）到底線會升變嗎？

不會。中國象棋沒有升變規則。到達底線的兵（卒）只能左右平移，機動性反而降低。

過河兵值多少？

通行估值中未過河的兵約值1，過河兵約值2。深入對方九宮附近的兵（卒）價值更高，常常是成殺的關鍵子力。

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