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title: "象棋殺法一覽 —— 有名字的那些棋形 · Xiangqi Master"
description: "象棋裡有名字的殺法各需要什麼條件、由哪些子完成。值得記住的那幾個棋形，每個都有專頁。"
url: https://xiangqimaster.com/zh-hant/tactics/checkmate-patterns
updated: 2026-09-07
source: Xiangqi Master (https://xiangqimaster.com)
license: CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
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# 象棋的常見殺法

本頁所有局面、着法與合法性判斷，均由我們開源的規則引擎在構建時逐一校驗。該引擎實現亞洲象棋聯合會（WXF）規則，並以官方110局例的重複局面判例集作回歸測試。

> 直接回答
>
> 象棋有名字的殺法數量不多，卻覆蓋了絕大多數分出勝負的對局。最常見的是**馬後炮**、**重炮**、**雙車錯**，以及兵（卒）進入九宮後的各種兵殺。記住棋形，比每次現算要快得多。

## 這些棋形為什麼會有名字

將全局都被鎖在九個點裡。這意味着真正不同的困殺方式數量有限——棋手們幾百年前就注意到了這些形狀，並給它們起了名字。

學它們不是背變例，而是**學會在三步之前就看見一個已經結束的局面**。

## 值得記住的幾個

| 殺法 | 需要什麼 |
| --- | --- |
| [馬後炮](https://xiangqimaster.com/zh-hant/tactics/horse-behind-cannon) | 馬在將的前面，炮在馬的後面 |
| [重炮](https://xiangqimaster.com/zh-hant/tactics/double-cannon-mate) | 兩炮同線，前炮有根 |
| [雙車錯](https://xiangqimaster.com/zh-hant/tactics/two-chariot-mate) | 兩車占相鄰橫線，不需別的子 |
| 車兵 | 車將軍，過河兵控制一個點 |
| 車馬 | 馬補上車夠不到的那些點 |

前三種各有專頁，都配有可以自己走一遍的局面，而且每個局面都由本站的引擎校驗過。

## 它們的共同點

這裡每一個殺法都同時做兩件事：**一個子攻擊將，另外的子覆蓋住將所有能去的點。**

象棋的殺法之所以常常只要兩個子而不是三個，是因為九宮太小，把逃跑的點堵住很便宜。

由此也就得出了防守的那條規矩：**給自己的將留一個空點，別讓自己的士象把它需要的點占滿。**

## 相關問題

象棋一共有多少種殺法？

沒有固定的數目，但少數幾種覆蓋了絕大部分分出勝負的對局。本頁列出的這些，是出現得足夠多、值得當作棋形記住而不是每次現算的那幾種。

應該先學哪一種殺法？

[馬後炮](https://xiangqimaster.com/zh-hant/tactics/horse-behind-cannon)。它只要兩個子，而且這兩個子通常都能活到殘局；馬一旦站好，就很難阻止。

有士象在的時候這些殺法還成立嗎？

有的成立，有的不成立——這正是值得研究它們的原因。[重炮](https://xiangqimaster.com/zh-hant/tactics/double-cannon-mate)反而要靠防守方的士擋路才能成殺，而[雙車錯](https://xiangqimaster.com/zh-hant/tactics/two-chariot-mate)被一個位置正確的士就能破掉。

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