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title: "象棋残局定论 —— 穷举验证过的胜和结论 · Xiangqi Master"
description: "哪些残局必胜、哪些必和，不是引棋谱，而是把每一个合法局面都算了一遍。十五种子力配置的精确局面数、最长胜法，以及一个出人意料的结果。"
url: https://xiangqimaster.com/zh/endgames/proven-verdicts
updated: 2026-10-04
source: Xiangqi Master (https://xiangqimaster.com)
license: CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
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# 残局定论，逐局验证

本页所有局面、着法与合法性判断，均由我们开源的规则引擎在构建时逐一校验。该引擎实现亚洲象棋联合会（WXF）规则，长将与长捉都判负，不判和；长捉的判定还没有经过官方判例集的校验。

> 直接回答
>
> 子力少的残局，胜和不是看法问题，是可以数清楚的。单车对光将，3834个合法局面全胜；对方双士齐全，125118个局面依然全胜。马兵对光将，276390个局面全胜。炮兵不行——胜86.8%，其余和棋，因为炮要炮架，而守方可以不给。

## “验证过”是什么意思

棋谱上写“单车例胜光将”“单炮不胜光将”，写得很肯定，但从来不给过程。本页的每一条结论都是本站引擎自己算出来的，过程如下：

- **穷举每一个合法局面。**攻方子力的每一个落点、双方将的每一个九宫点、士和象的每一个可站点，再把不合法的剔掉——比如两将在一条通畅的竖线上照面。
- **从终局往回倒推。**轮到走的一方无着可走，就是这一方负；结论再往外传：只要有一步能把对方推进负局，这一局就是胜；每一步都把对方送进胜局，这一局就是负；剩下的是和。
- **六十回合规则最后才算，不在搜索里算。**一盘棋会不会走到六十回合，取决于走的路线而不是局面本身，所以搜索只报“最短多少步成杀”，再拿这个数去比。这件事有实际意义：要走61回合才赢的棋，在实战里是和棋。

两点让这些结论和国际象棋的直觉不一样。**象棋里无着可走判负**，不是和棋，守方因此少了最重要的一项求和资源。而且**没有升变**，兵到底还是兵。

## 定论

以下均为红先。“最长胜法”是双方都走最强时的最坏情况，不是平均值，也不是实战里的常见步数。

| 子力 | 局面数 | 结论 | 最长胜法 |
| --- | --- | --- | --- |
| 单车对光将 | 3,834 | **全胜** | 2回合 |
| 单车对单士 | 33,345 | **全胜** | 5回合 |
| 单车对双士 | 125,118 | **全胜** | 12回合 |
| 单车对双象 | 80,328 | **全胜** | 12回合 |
| 单车对单士单象 | 228,060 | **全胜** | 9回合 |
| 单马对光将 | 4,590 | **全胜** | 7回合 |
| 单马对单士 | 38,595 | 胜34,964（90.6%）；**和3,631** | 21回合 |
| 双马对光将 | 192,465 | **全胜** | 7回合 |
| 马兵对光将 | 276,390 | **全胜** | 7回合 |
| 马炮对光将 | 409,311 | **全胜** | 7回合 |
| 单兵对光将 | 3,294 | 胜2,862；**和432**（全是底兵） | 10回合 |
| 双兵对光将 | 98,487 | 胜96,921（98.4%）；**和1,566** | 13回合 |
| 炮兵对光将 | 293,823 | 胜255,144（86.8%）；**和38,679** | 10回合 |
| 双炮对光将 | 217,728 | 胜217,662；**仅和66** | 7回合 |
| 单炮对光将 | 4,914 | **全和** | — |

表里所有胜局都在六十回合之内，而且余量很大——最长的一条也只要13回合。

## 双士救不了光将

单车这一行值得多看一眼。将把双士都留着，125118个局面依然全负——而士本身就是原因之一：它们占住了将本来可以挪过去的那两个九宫点。

下面这个局面，黑方双士都在，红先一步成杀，而且只有一步。

红先，一步成杀。

双士都还在盘上，而它们正是问题所在：它们站在将需要的那两个点上。

> Diagram: Xiangqi position. Red: chariot a0, general d0. Black: advisor d9, general d8, advisor d7. Red to move.

## 最出人意料的一条

马兵对光将，276390个局面全胜。换成**炮**兵，就不是了——胜86.8%，和38679。

原因在炮本身。炮吃子必须隔着不多不少一个子，而对面只有一个光将时，常常无子可隔：只能拿自己的兵当炮架，于是守方只要把将带离那一条能成立的线，就杀不掉。马不需要炮架，所以同样的子力换成马就是干净的全胜。

更极端的版本是双炮：胜217662，**仅和66**——近到你把这个残局下一百遍都碰不上那个例外，却仍然不是必胜。单士的价值也比看上去大：单马对光将4590个局面全胜，而对方多一个士，就只胜90.6%了。

这也是炮类残局的总体形状，以及单炮对光将4914个局面全和、单马对光将4590个局面全胜的原因。[炮类残局详见此页 →](https://xiangqimaster.com/zh/endgames/cannon-endgames)

## 还没有验证的

本页*没有*给出的，恰恰是最有名的那一条：**单车对士象全**，棋谱称例和。那个局面集大约有一千一百万个局面，超出本解算器一次能处理的范围，所以我们没有算，也不声称。

更大的实用残局同样如此——车对马炮、双车对士象全。它们在计划里。在算出来之前，本页只写已经数过的部分，这也正是本页的意义。

## 相关问题

单车能赢对方双士吗？

能，而且是全胜。我们把125118个合法局面全算了一遍，红方无一例外取胜，最长12回合。双士救不了将——它们反而占住了将可以逃过去的九宫点。

单炮能杀光将吗？

不能。4914个合法局面全部和棋。炮吃子要隔着不多不少一个子，而对面只有一个光将时无子可隔。不需要炮架的单马则相反，4590个局面全胜。

炮兵对光将是必胜吗？

不是。293823个局面里胜255144个，也就是说13.2%是和棋。兵得充当炮架，而守方把将带离那几个能成立的点，就杀不掉。

这些结论是怎么算出来的？

把该子力下每一个合法局面都列出来，再从“轮到走的一方无着可走”这种终局往回倒推——在象棋里那是负，不是和。六十回合规则最后再拿成杀步数去比，因为一盘棋会不会走到那里取决于路线。

## 相关内容

基本杀法

这些胜局具体怎么走

炮类残局

炮架为什么决定一切

士象的作用

本页检验的就是这套防守

困毙判负

让这些残局能赢的那条规则

## 把结论下出来

知道必胜还不够，得走得出来。免费残局题与人机对弈。
