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title: "象棋子力价值 —— 每个子值多少 · Xiangqi Master"
description: "一份能用的象棋子力价值表，以及这些数字不再成立的三种情况：过了河的兵、越走越弱的炮、缺掉的那个士。"
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updated: 2026-09-07
source: Xiangqi Master (https://xiangqimaster.com)
license: CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
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# 子力价值

本页所有局面、着法与合法性判断，均由我们开源的规则引擎在构建时逐一校验。该引擎实现亚洲象棋联合会（WXF）规则，并以官方110局例的重复局面判例集作回归测试。

> 直接回答
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> 常用的一套算法是：车 9、炮 4.5、马 4、兵（卒）过河前 1、过河后 2、士 2、象 2。这些数字是起点，不是规矩。**兵过河价值翻倍，炮随着盘面变空而贬值，士在残局里远超它的标价。**

## 能用的一套数字

| 子 | 红／黑 | 价值 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 车 | 俥 / 車 | 9 | 遥遥领先的最强子 |
| 炮 | 炮 / 砲 | 4.5 | 开局值钱，越兑越不值钱 |
| 马 | 傌 / 馬 | 4 | 开局不值钱，越兑越值钱 |
| 士 | 仕 / 士 | 2 | 只防守，残局里决定胜负 |
| 象 | 相 / 象 | 2 | 只防守，永远不过河 |
| 兵（未过河） | 兵 / 卒 | 1 | 只能前进 |
| 兵（已过河） | 兵 / 卒 | 2 | 多了横走 |

**一个车大约等于两只马，也大约等于一马一炮。**光是这一个换算，决定的兑子就比别的都多。

## 数字失效的三种情况

- **兵过了河。**它多了横走，价值翻倍。三个过河兵是一支像样的攻击力量，而同样这三个兵留在自己这一半，几乎等于没有。
- **盘面变空时的炮。**炮吃子要炮架，所以每兑一次子它就弱一分。到了棋局后段，马通常比炮值钱，和开局的次序正好反过来。
- **攻势逼近时的士。**双士守得住的局面，单士守不住，所以**第二个士远比第一个值钱**。用一个兵去换掉一个士，往往是笔好买卖。

## 盘上怎么用这些数字

**先数子力，再单独数防守。**子力相等而防守结构被打破，往往就是败局，而这一点在总分里根本看不出来。

另一个值得养成的习惯，是**问这个子在干什么，而不是问它值多少**。一个没有开通线路的车不值 9；一只钉在对方九宫门口的马，值的比 4 多得多。

## 常见错误

#### 痛痛快快用一个车换一马一炮。

账面上大致持平，实战里常常吃亏，因为两个子需要时间配合，而车不需要。

#### 把所有兵（卒）一视同仁。

过河兵大约值两个未过河的兵。分开来数。

#### 数子力的时候不数士象。

防守结构决定残局。多一个兵，补不上缺一个士。

## 相关问题

象棋里最强的子是什么？

车，而且优势明显。它大约值两只马。见[车的走法](https://xiangqimaster.com/zh/rules/how-the-chariot-moves)。

炮比马值钱吗？

前期是，后期不是。炮吃子需要炮架，所以随着盘面变空而变弱，马则越来越自由。见[马类残局](https://xiangqimaster.com/zh/endgames/horse-endgames)。

象棋里一个兵值多少？

过河前大约 1，过河后大约 2，因为过河之后多了横走。一个走到对方九宫的兵，价值可以远高于此。

## 相关内容

士象的作用

防守为什么要单独数

兵（卒）的走法

以及过河之后有什么变化

常见错误

其中也包括亏本的兑子

## 把数字用到盘上

兑子的账，要在实战里算。免费对弈，人机或真人。
