子力价值
本页所有局面、着法与合法性判断,均由我们开源的规则引擎在构建时逐一校验。该引擎实现亚洲象棋联合会(WXF)规则,并以官方110局例的重复局面判例集作回归测试。
直接回答
常用的一套算法是:车 9、炮 4.5、马 4、兵(卒)过河前 1、过河后 2、士 2、象 2。这些数字是起点,不是规矩。兵过河价值翻倍,炮随着盘面变空而贬值,士在残局里远超它的标价。
能用的一套数字
| 子 | 红/黑 | 价值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 车 | 俥 / 車 | 9 | 遥遥领先的最强子 |
| 炮 | 炮 / 砲 | 4.5 | 开局值钱,越兑越不值钱 |
| 马 | 傌 / 馬 | 4 | 开局不值钱,越兑越值钱 |
| 士 | 仕 / 士 | 2 | 只防守,残局里决定胜负 |
| 象 | 相 / 象 | 2 | 只防守,永远不过河 |
| 兵(未过河) | 兵 / 卒 | 1 | 只能前进 |
| 兵(已过河) | 兵 / 卒 | 2 | 多了横走 |
一个车大约等于两只马,也大约等于一马一炮。光是这一个换算,决定的兑子就比别的都多。
数字失效的三种情况
- 兵过了河。它多了横走,价值翻倍。三个过河兵是一支像样的攻击力量,而同样这三个兵留在自己这一半,几乎等于没有。
- 盘面变空时的炮。炮吃子要炮架,所以每兑一次子它就弱一分。到了棋局后段,马通常比炮值钱,和开局的次序正好反过来。
- 攻势逼近时的士。双士守得住的局面,单士守不住,所以第二个士远比第一个值钱。用一个兵去换掉一个士,往往是笔好买卖。
盘上怎么用这些数字
先数子力,再单独数防守。子力相等而防守结构被打破,往往就是败局,而这一点在总分里根本看不出来。
另一个值得养成的习惯,是问这个子在干什么,而不是问它值多少。一个没有开通线路的车不值 9;一只钉在对方九宫门口的马,值的比 4 多得多。
常见错误
痛痛快快用一个车换一马一炮。
账面上大致持平,实战里常常吃亏,因为两个子需要时间配合,而车不需要。
把所有兵(卒)一视同仁。
过河兵大约值两个未过河的兵。分开来数。
数子力的时候不数士象。
防守结构决定残局。多一个兵,补不上缺一个士。