象棋与国际象棋的区别

本页所有局面、着法与合法性判断,均由我们开源的规则引擎在构建时逐一校验。该引擎实现亚洲象棋联合会(WXF)规则,并以官方110局例的重复局面判例集作回归测试。

直接回答

象棋与国际象棋出自同一个祖先,但一千年前就已分道扬镳。象棋走九路十线的交叉点,有隔子打子的炮、锁在九宫里的将、不能过河的象,而且完全没有升变。困毙在象棋里判负而不是和棋,重复局面也不自动判和。

一览

中国象棋国际象棋
落子九路十线的90个交叉点64个方格之内
每方子数16个,七种16个,六种
王/将锁在三乘三的九宫内可以走遍全盘
能越子的棋子炮——吃子时隔一个炮架,走子时不能越马——任何时候都能跳
会被蹩马腿永远不受阻挡
升变没有。兵过河只是多了横走兵到底线可升变,通常升后
无子可走困毙,判负逼和,判和
重复局面不自动判和;长将、长捉者负三次重复即和
高水平和棋率较低——上面几条取消了大部分求和资源较高

常有人把象棋说成“换了棋子的国际象棋”。更准确的说法是二者是表兄弟:共同的祖先只在车这一个子上还看得清楚——它几乎就是国际象棋的车。

炮:国际象棋里没有的东西

炮走子时和车一样,吃子却必须隔着不多不少一个棋子。国际象棋里没有任何一个子是这样的。

这一条重塑了整盘棋的逻辑。挡在将前面替你挡车的那个子,同时就是对方的炮打过来所需要的炮架——防车和防炮的要求正好相反,这是国际象棋棋手转过来时最不适应的一点。

它也让“子越少越安全”这个直觉失效:子力换得越多,炮架越难找,炮就越不值钱。这是象棋残局与国际象棋残局评估方式完全不同的根源之一。

将永远出不了九宫

国际象棋的王到了残局要走到中央参战,是一个战斗力很强的子。象棋的将(帅)终局都被锁在九个交叉点里,两个士(仕)更只有五个点。

两个后果。第一,攻击的目标是固定的、跑不掉的,所以象棋的杀法是几何形的、可复制的,而不是一场追逐。第二,剥掉对方的士象本身就是一个完整的计划——同样的子力,对着完整的士象攻不进去,对着残缺的士象一击即溃。

白脸将还加了一层:双方将帅不能照面,这让将(帅)虽然只能走一格,却拥有一条贯穿全盘的隐形攻击线。

象棋比国际象棋难和得多

三条规则共同压低了和棋率,这也是象棋高水平对局比国际象棋更常分出胜负的原因。

  • 困毙判负。把对方逼得无子可走是赢棋,守方少了一整类求和手段。
  • 没有升变。兵到底线还是兵。少一个子就是少一个子,翻不了盘。
  • 重复局面须裁决。长将、长捉都不判和——迫使重复的一方必须变着,不变判负。

最后这一条是绝大多数非中文的象棋软件实现错误的地方,它们几乎都停在“三次重复即和”。而这条规则在正式比赛中是真的会决定胜负的。

哪个更难

这个问题经不起细想。两者的状态空间量级相当,都有深厚的开局理论,下好任何一个都要许多年。

不同的是难在哪里。国际象棋更奖励长远的位置计划和建立在升变之上的残局技术。象棋更早进入具体计算——炮和会被蹩腿的马让局面很快尖锐起来,而国际象棋棋手赖以求和的那些资源在这里根本不存在。

如果你会下国际象棋想学象棋,最快的路不是翻译,而是承认自己的评估是错的:一个车约等于双马或双炮,士象比看上去值钱得多,将门前的一条通路比一个兵重要。

会下国际象棋,先学什么

  1. 它没有任何对应物,也是最容易走错的子。
  2. 蹩马腿马不能跳,这一条会推翻你对马的全部直觉。
  3. 白脸将困毙判负两条国际象棋里没有的规则,都会直接决定胜负。
  4. 长将长捉最后再学,但正式比赛之前必须懂。

常见错误

把象棋当成“换了棋子的国际象棋”。

二者是同一祖先的两支后代,早在各自定型之前就已分开。除了车之外,几乎没有可以直接迁移的经验。

沿用国际象棋的子力估值。

象棋里车约等于双马或双炮,士象的价值远高于表面,而且没有升变可以指望。

以为无子可走是和棋。

困毙在象棋中判负。这是国际象棋棋手最常犯、代价也最大的一个错。

以为可以靠长将逼和。

长将者必须变着,不变判负。用长将求和在象棋里是直接输棋。

相关问题

象棋和国际象棋哪个更难?

没有哪个更难。状态空间量级相当,都要下很多年。难点位置不同:象棋更早进入具体计算,求和资源也更少。

象棋和国际象棋是同源的吗?

主流看法是二者都源自印度的恰图兰卡,分别向东西两个方向流传。传播的方向与路径至今仍有争论。详见象棋的历史

会下象棋的人容易学国际象棋吗?

走法很快就能学会,难的是改掉评估习惯:国际象棋里没有炮架的概念,王在残局是主力,而且升变会让落后的一方一直有翻盘希望。

为什么象棋的和棋比国际象棋少?

三条规则:困毙判负、没有升变、重复局面须裁决。守方少了三类求和资源。

国际象棋的马和象棋的马一样吗?

走法相同,但象棋的马会被蹩马腿,不能跳。这个区别比听上去大得多。

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