象棋怎么玩
本页所有局面、着法与合法性判断,均由我们开源的规则引擎在构建时逐一校验。该引擎实现亚洲象棋联合会(WXF)规则,并以官方110局例的重复局面判例集作回归测试。
直接回答
象棋在九路十线的交叉点上进行,中间隔着河界,两端各有一个九宫。双方各16个子,红先。把对方的将(帅)将死即获胜;如果对方轮到走棋却无子可走,同样算你赢——这一点和国际象棋不同。
目标
把对方的将(帅)将死。整局棋就是围绕这一件事,达成的方式有两种:
- 将死——对方的将(帅)被攻击,且没有任何合法着法可以解除。
- 困毙——对方轮到走棋,却一步合法着法也没有。在象棋里这算你赢,不是和棋。
另外,双方同意可以作和,子力不足以取胜也判和,六十回合无吃子同样判和。
棋盘
按下图摆子。注意棋子摆在交叉点上,不是摆在格子里——这是第一次摆棋最常见的错误。
盘面上有三处要留意:中间的河界,以及两端画着交叉斜线的三乘三九宫。
开局局面。红先——试着走一步兵或跳一只马。
Xiangqi position. Red: soldier a3, soldier c3, soldier e3, soldier g3, soldier i3, cannon b2, cannon h2, chariot a0, horse b0, elephant c0, advisor d0, general e0, advisor f0, elephant g0, horse h0, chariot i0. Black: chariot a9, horse b9, elephant c9, advisor d9, general e9, advisor f9, elephant g9, horse h9, chariot i9, cannon b7, cannon h7, soldier a6, soldier c6, soldier e6, soldier g6, soldier i6. Red to move.
七种棋子
| 棋子 | 红/黑 | 走法 |
|---|---|---|
| 将(帅) | 帥 / 將 | 横竖走一格;不出九宫 |
| 士(仕) | 仕 / 士 | 斜走一格;不出九宫 |
| 象(相) | 相 / 象 | 走田字;不过河;怕塞象眼 |
| 马 | 傌 / 馬 | 走日字;不能越子,怕蹩马腿 |
| 车 | 俥 / 車 | 横竖任意行走,中间不能有子 |
| 炮 | 炮 / 砲 | 走法同车;吃子须隔一个炮架 |
| 兵(卒) | 兵 / 卒 | 向前一格;过河后可横走;永不后退 |
红黑双方五种子的写法不同,走法完全一样,区别只在字形,方便一眼分清敌我。
初学者最容易弄错的四条
规则本身十分钟就能记住,但下面四条几乎每个初学者都要栽一次跟头。
- 马会被蹩腿。马走日字时,先直行的那一格若有子,这个方向就走不了。自己的子照样蹩——开局把子挤成一堆,最常见的后果是自己堵死自己的马。
- 炮走和吃是两套规则。不吃子时像车一样走直线,吃子必须隔着不多不少一个棋子。中间空着反而打不到。
- 两将不能照面。双方将帅在同一条竖线上、中间无子,是不允许出现的局面。走动两将之间的子之前,先看这条线。
- 无子可走判负。把对方逼得一步也走不了,你赢,不是和棋。国际象棋的经验在这里完全相反。
第一局怎么下
不必背任何定式。开局做三件事就够了:
- 出车。车是全盘最强的子,困在原位等于少一个子。把车调到没有己方棋子挡路的线上。
- 活马。让马有路可走,别让自己的兵和相把马腿蹩死。
- 争中路。中间那条竖线直通对方九宫,占住它的一方主动权大得多。
然后每走一步之前,只问自己一句:对方上一步在威胁什么?业余对局里的输赢,绝大多数不是输在计划,而是输在漏看了对方的一步吃子。