仙人指路

本页所有局面、着法与合法性判断,均由我们开源的规则引擎在构建时逐一校验。该引擎实现亚洲象棋联合会(WXF)规则,并以官方110局例的重复局面判例集作回归测试。

直接回答

仙人指路是第一步挺一个兵一格,通常是三路兵或七路兵。它开了一条马路,不承诺任何方案,等着看对方怎么走。名字的意思是“仙人指路”——只点一下方向,不说走多远。

这一步

红方把一个兵往前挺一格,WXF 记作 P7+1,中文记作兵七进一。这是全盘承诺最小的一步,却干了两件有用的事:给一只马让出了通路,同时拿掉了对方马的一个落点。

楚 河漢 界

兵七进一之后。黑方走棋,所有应法都还在。

只往前一格。兵不能回头,而这正是这一步唯一真实的代价。

Xiangqi position. Red: soldier c4, soldier a3, soldier e3, soldier g3, soldier i3, cannon b2, cannon h2, chariot a0, horse b0, elephant c0, advisor d0, general e0, advisor f0, elephant g0, horse h0, chariot i0. Black: chariot a9, horse b9, elephant c9, advisor d9, general e9, advisor f9, elephant g9, horse h9, chariot i9, cannon b7, cannon h7, soldier a6, soldier c6, soldier e6, soldier g6, soldier i6. Black to move.

这一步背后的想法

仙人指路是一步有目的的等着。红方把所有方案都留在手里,先请黑方表态。无论黑方选什么,红方都能挑一套合适的体系去对付——这和中炮那种“立刻定型、抢先动手”的思路正好相反。

唯一要记住的是:兵永远不能后退。这一步虽小,却是永久的;自己马前的那个点,从此就被自己的兵占着,直到它再往前走为止。

此后通常怎么走

黑方最常见的应法,是架一门中炮,把红方没要的先手接过去;或者对挺一个兵(卒),保持对称。此后双方照常出马出车,胜负由中局而不是由布局理论决定。

因为双方都留着选择,这个开局出来的棋往往更长、更讲局面。如果你更愿意在盘上赢人,而不是在赛前背书上赢人,这就是它的意义。

常见错误

开局连挺好几个兵。

每一步兵都是不可逆的,而且都削弱了它身后的那个点。挺一个是灵活的等着,挺三个就是弱点。

一直等下去。

灵活只有在最终作出选择时才有价值。黑方一表态,就挑一套体系认真下。

把自己的马路堵死了。

这一步兵本来就是为了给马让路。再走安静着法之前,先确认那只马确实用得上这条路。

相关问题

仙人指路是什么?

指第一步挺兵一格的开局。名字的意思大致是“仙人给你指个方向”,是象棋里最灵活的第一着。

仙人指路好不好?

好,而且各个水平上都有人下。它交出眼前的先手,换来把所有方案都留在手里,适合喜欢局面棋的人。

该挺哪一个兵?

三路兵或七路兵,因为它们才是给马让路的那两个。开局早早挺中兵,会削弱自己帅(将)门前的那个点。

把仙人指路下一遍

灵活的开局要在实战里才看得出价值。免费对弈,人机或真人。