馬はどう動きますか?

このページに掲載したすべての局面・指し手・合法性の判断は、当サイトのオープンソースのルールエンジンによってビルド時に一つずつ検証されています。エンジンはアジア象棋連合(WXF)のルールを実装し、公式の110局からなる反復局面の判例集で回帰テストしています。

結論

馬はまっすぐ一マス、次に斜めに外へ一マス動きます。到達点はチェスのナイトと同じ形です。決定的な違いは跳ばないこと——最初に通過するまっすぐの点に駒があれば、その方向は完全に塞がれます。中国語では蹩馬腿(馬の足をすくう)と言います。開けた中央の馬は八手、囲まれた馬は一手もないことがあります。

動き方そのもの

まっすぐ一マス、それから斜めに外へ一マス。まっすぐ四方向 × 各方向の斜め二つ=到達点は八つで、そこはチェスのナイトと同じです。

違うのは到達点ではなく経路です。

楚 河漢 界

馬をクリックして八つの動きを表示し、一手指してみてください。

e4 の馬は何にも妨げられていません。到達点は八つ——対局を動かしているのと同じ着手生成器が計算しています。

Xiangqi position. Red: horse e4, general e0. Black: general d9. Red to move.

馬の足を止める(蹩馬腿)

止めるのは馬が通過する点で、着地する点ではありません。同じ方向の二手は同じ通過点を共有するので、駒一枚で二手が消えます

自分の駒も相手の駒とまったく同じように止めます。初心者がいちばん多くやる自滅がこれです。

楚 河漢 界

e5 の兵が馬の足を止めています。馬を f6 へ動かしてみてください。

e5 の駒一枚で、馬の八手のうち二手が消えます。自分の駒も相手の駒と同じように止めます。

Xiangqi position. Red: soldier e5, horse e4, general e0. Black: general d9. Red to move.

実際の対局での意味

実用的な帰結が三つあります。

  • 馬を止めるのは足を止めること。通過点に何を置いても構いません。終盤では自分の将がその役をすることもあります。
  • 馬は終盤に向けて強くなる。盤が空くほど足を止める駒が減るので、終盤では包より価値が高くなります。
  • 数える前に足を見る。両取りは、両方の到達点に本当に行けるときだけ成立します。

よくある間違い

チェスのナイトのつもりで駒を跳び越える。

チェスから来た人の最大の誤りです。シャンチーの馬は決して跳びません。通過するまっすぐの点に駒があればその方向は閉じています——両取りを読む前に確認してください。

自分の駒も止めることを忘れる。

この規則は駒の色を区別しません。自分の兵や士に囲まれた馬は、相手に止められた馬とまったく同じように動けません。

足を止められた馬がその点を守っていると思う。

馬がある点へ合法的に動けないなら、その点を守ってもいません。足を止められた馬で取り返すことはできず、相手はそこを突いてきます。

関連する質問

シャンチーの馬はチェスのナイトと同じですか?

到達点は同じですが、ナイトは跳び、この馬は跳びません。実際の使い勝手はかなり違います。

馬には何手ありますか?

四本の足すべてが空いていれば最大八手。実戦では三手か四手のことが多いです。

馬は川を渡れますか?

自由に渡れます。川に止められるのは象だけです。

相手の馬はどう止めますか?

馬が通過する点に何か置くだけです。終盤ではその役をするのが守る側の将であることがよくあります。

盤で試してみる

コンピュータとも、人とも対局できます。無料、すぐ始められ、インストールは不要です。