兵(卒)はどう動きますか?
このページに掲載したすべての局面・指し手・合法性の判断は、当サイトのオープンソースのルールエンジンによってビルド時に一つずつ検証されています。エンジンはアジア象棋連合(WXF)のルールを実装し、公式の110局からなる反復局面の判例集で回帰テストしています。
結論
兵(卒)はまっすぐ前へ一マス動きます。川を渡ったあとは横へ一マスも動けますが、後退は決してできず、成りもありません。取り方は動き方とまったく同じです。川を渡った兵は渡っていない兵のおよそ二倍の価値があり、敵の九宮の奥に入れば馬より価値が高くなることもあります。
川の前と、川の後
川の前:一手、まっすぐ。川の後:三手——まっすぐ、左、右。価値はおよそ二倍、1から2に上がります。攻撃できる点が一つから三つに増えるからです。
川を渡った兵三枚は本物の攻撃力です。自陣にいる兵三枚はほとんど何でもありません。
e6 の兵、次に e3 の兵をクリックして比べてください。
Xiangqi position. Red: soldier e6, soldier e3, general e0. Black: general d9. Red to move.
戻る道はなく、成りもない
兵はどちらの半分にいても決して後退しません。つまり兵の手はすべて不可逆です——押す前に決めてください。
そして成りはありません。最下段に着いても何も得られず、そこでは横に動くしかなく、隅に入った兵は事実上死んでいます。
ですから兵は九宮のほうへ押してください。端へ押してはいけません。九宮の点を一つ抑える兵は、しばしば「王手」と「詰み」の差そのものです。
よくある間違い
兵を最下段まで押す。
成りはなく、最下段の兵は前進する手を永久に失います。代わりに敵の九宮の前と横の点を狙ってください。
チェスのようなポーン構造を期待する。
兵は斜めに取らないので、チェスのポーンのように互いを守りません。チェスの意味での鎖や構造は、ここには単に存在しません。
序盤に兵を進めて地を稼ごうとする。
一手ごとに自陣へ向かう線が開き、自分の馬が必要とするかもしれない遮蔽が一つ減ります。序盤の兵の手はたいてい馬の道を開けるためのもので、地を稼ぐためではありません。
関連する質問
シャンチーの兵は成りますか?
成りません。最下段に着いても何も得られません。唯一の昇格は川を渡ったときに済んでいます。
兵は横に動けますか?
動けますが、川を渡ったあとだけで、一度に一マスです。
兵は後退できますか?
できません。どちらの半分にいても、決してできません。