シャンチー(中国象棋)の遊び方
このページに掲載したすべての局面・指し手・合法性の判断は、当サイトのオープンソースのルールエンジンによってビルド時に一つずつ検証されています。エンジンはアジア象棋連合(WXF)のルールを実装し、連続王手と長捉のいずれも引き分けではなく負けとします。長捉の判定は公式判例集での検証をまだ受けていません。
結論
シャンチーは、川で二分された9×10の交点の上で指します。両端には九点の九宮があります。各陣16枚で、赤が先手です。勝ち方は相手の将を詰ませること——あるいは相手に合法手を一つも残さないことで、シャンチーではこれも引き分けではなく相手の負けになります。
目的
相手の将を詰ませること。目的はそれだけで、達成の仕方は二つあります。
- 詰み(將死)——将が攻められていて、合法な応手が一つもない。
- 手がなくなる(困斃)——相手に合法手が一つもない。チェスと違い、これはあなたの勝ちです。
引き分けになることもあります:合意による場合、詰ますのに足りない駒しかない場合、そして60手のあいだ取りがない場合です。
盤
下のように並べます。駒は線の交点に置き、マスの中には置きません——初めて並べるときに最も多い間違いがこれです。
意味を持つ領域が三つあります:中央を横切る川と、両端にある×印のついた3×3の九宮が二つです。
初期配置です。赤が先手——兵を突くか、馬を跳ねてみてください。
シャンチーの局面。 赤: 兵 a3、兵 c3、兵 e3、兵 g3、兵 i3、炮 b2、炮 h2、車 a0、馬 b0、相 c0、仕 d0、帥 e0、仕 f0、相 g0、馬 h0、車 i0。黒: 車 a9、馬 b9、象 c9、士 d9、將 e9、士 f9、象 g9、馬 h9、車 i9、炮 b7、炮 h7、卒 a6、卒 c6、卒 e6、卒 g6、卒 i6。赤の手番。
7種類の駒
| 駒 | 漢字 | 動き方 |
|---|---|---|
| 将 | 帥 / 將 | 縦横に一マス。九宮から出ない |
| 士 | 仕 / 士 | 斜めに一マス。九宮から出ない |
| 象 | 相 / 象 | 斜めにちょうど二マス。川は渡れず、止められる |
| 馬 | 傌 / 馬 | まっすぐ一マス、次に斜めに一マス。跳ばない |
| 車 | 俥 / 車 | 縦横に何マスでも。チェスのルークと同じ |
| 包 | 炮 / 砲 | 動きは車と同じ。取るときは台を一枚だけ越える |
| 兵 | 兵 / 卒 | 前へ一マス。川を渡ると横にも動ける |
まず包と馬を覚えてください。この二つには西洋の駒に対応するものがなく、初心者の失敗はほぼ必ずどちらかが絡んでいます。
将棋・チェスから来た人が驚く3つのルール
- 馬は跳ばない。隣に駒が一枚あるだけで、その方向がまるごと塞がります。実際に見る →
- 二つの将は開いた筋で向かい合えない。間にある駒は完全に動けなくなり、それが勝ちに直結します。将の対面禁止 →
- 手がなくなると負け、連続王手も負け。悪い局面を救うためのチェスの反射が、ここではどちらも逆に働きます。反復局面の説明 →
はじめての一局
やるべきことが三つ、やらないほうがよいことが一つ。
- 車を働かせる。初心者が負ける最大の原因は、一度も動かなかった車です。
- 馬に道を空ける。自分の兵の後ろにいる馬は何もしていません。
- 中央の筋を見張る。攻めのほとんどはそこをまっすぐ来ます。多くは包からです。
- 地を稼ぐために兵を突かない。一手ごとに不可逆で、自陣へ向かう線が開きます。
あとは指すことです。速く何度も負けるのが理解への近道で、いちばん弱いコンピュータは辛抱強い相手です。
関連する質問
シャンチーはどうやって勝ちますか?
相手の将を詰ませるか、相手に合法手を一つも残さないかです——どちらも勝ちになります。合意、詰ますのに足りない駒、60手無交換でも引き分けになります。
シャンチーは覚えるのが難しいですか?
ルールは10分ほどです。本当に注意が要るのは、包が台を越えて取ることと、馬が足を止められることの二つ。どちらも西洋の駒に対応するものがありません。
先手はどちらですか?
常に赤が先手です。
シャンチーは無料でオンライン対局できますか?
できます。Xiangqi Master はコンピュータとも人とも無料で対局でき、ダウンロードも不要です。