馬怎麼走
本頁所有局面、着法與合法性判斷,均由我們開源的規則引擎在構建時逐一校驗。該引擎實現亞洲象棋聯合會(WXF)規則,並以官方110局例的重複局面判例集作回歸測試。
直接回答
馬走“日”字——先沿橫線或豎線直行一格,再向外斜行一格,落在兩格遠、一格偏的位置上。關鍵在于馬不能越子:直行的那一格若被任何棋子占據(自己的子同樣算),該方向的兩條馬路即被封死,這就是“蹩馬腿”。
日字走法
馬每步的軌跡固定:先直行一格,再向外斜行一格,合起來正好走成一個“日”字的對角。棋盤不設邊界特例,河界和九宮對馬都沒有約束——馬是全盤唯一可以自由往來兩岸、又能進出雙方九宮的進攻主力。
在空曠的盤面上,馬有八條路可走;越靠近邊線,可走的路越少。這正是“馬跳邊,易被殲”的由來:邊馬只剩三四條路,機動性折損近半。
點一下馬,看它的八條路,再走一步試試。
Xiangqi position. Red: horse e4, general e0. Black: general d9. Red to move.
蹩馬腿
這是初學者最容易忽略、也最容易吃虧的一條規則。馬走日字時,先直行的那一格必須是空的。該格一旦有子,無論是對方的子還是自己的子,這個方向上的兩條馬路同時被封死。
請注意兩點:
- 自己的子照樣蹩腿。開局時把子擺得過于密集,往往是自己堵死了自己的馬。
- 蹩腿看的是直行那一格,不是落點。落點有對方的子叫“可吃”,落點有自己的子才叫“不可走”,兩者與蹩腿是三回事。
反過來用,蹩馬腿就是防守手段:在對方馬的必經之處放一個子,比追着馬跑有效得多。
五路的兵蹩住了馬腿。試着把馬走到六路。
Xiangqi position. Red: soldier e5, horse e4, general e0. Black: general d9. Red to move.
馬的用法
馬的價值隨局面開合而變,與炮恰好相反。開局子力密集,馬路多被堵塞,此時炮借炮架之利,威力更大;到了中殘局子力漸稀,蹩腿的機會隨之減少,馬便越走越活。“開局炮勝馬,殘局馬勝炮”說的就是這個道理。
馬的殺法以“馬後炮”“臥槽馬”“釣魚馬”最為常見,都是利用馬在九宮附近落點刁鑽、又難以驅趕的特點。馬的雙擊戰術另有專頁。
常見錯誤
以為馬像國際象棋的馬那樣可以跳過棋子。
不能。中國象棋的馬受蹩馬腿限制,這是兩者最實質的區別之一。
只看落點,忘了看馬腿。
落點是否可去、馬腿是否被蹩,是兩個獨立的條件,必須都滿足。
以為只有對方的子才蹩馬腿。
自己的子一樣蹩。開局把子擠在一起,最常見的後果就是自己堵死自己的馬。
相關問題
馬可以過河嗎?
可以。河界只限制象(相),不限制馬。馬是全盤機動性最強的進攻子力之一,可以自由往來兩岸。
馬能進對方的九宮嗎?
可以。九宮只限制帥(將)和仕(士)不得外出,並不阻止任何子進入。臥槽馬、釣魚馬都是馬深入九宮附近的典型殺着。
什麼是蹩馬腿?
馬走日字時先直行的那一格若有棋子,該方向的馬路即被封死,稱為蹩馬腿。自己的子與對方的子同樣有效。
馬和炮哪個厲害?
要看局面。子力密集時炮有炮架可借,威力更大;子力稀疏時馬少受蹩腿之苦,價值反超,故有“殘局馬勝炮”之說。參見炮的走法。