象棋怎麼玩

本頁所有局面、着法與合法性判斷,均由我們開源的規則引擎在構建時逐一校驗。該引擎實現亞洲象棋聯合會(WXF)規則,並以官方110局例的重複局面判例集作回歸測試。

直接回答

象棋在九路十線的交叉點上進行,中間隔着河界,兩端各有一個九宮。雙方各16個子,紅先。把對方的將(帥)將死即獲勝;如果對方輪到走棋卻無子可走,同樣算你贏——這一點和國際象棋不同。

目標

把對方的將(帥)將死。整局棋就是圍繞這一件事,達成的方式有兩種:

  • 將死——對方的將(帥)被攻擊,且沒有任何合法着法可以解除。
  • 困斃——對方輪到走棋,卻一步合法着法也沒有。在象棋裡這算你贏,不是和棋。

另外,雙方同意可以作和,子力不足以取勝也判和,六十回合無吃子同樣判和。

棋盤

按下圖擺子。注意棋子擺在交叉點上,不是擺在格子裡——這是第一次擺棋最常見的錯誤。

盤面上有三處要留意:中間的河界,以及兩端畫着交叉斜線的三乘三九宮

楚 河漢 界

開局局面。紅先——試着走一步兵或跳一隻馬。

走一步開始。不合規則的着法會被拒絕,並告訴你是哪條規則攔下的——所以不懂規則也可以先動手試。

Xiangqi position. Red: soldier a3, soldier c3, soldier e3, soldier g3, soldier i3, cannon b2, cannon h2, chariot a0, horse b0, elephant c0, advisor d0, general e0, advisor f0, elephant g0, horse h0, chariot i0. Black: chariot a9, horse b9, elephant c9, advisor d9, general e9, advisor f9, elephant g9, horse h9, chariot i9, cannon b7, cannon h7, soldier a6, soldier c6, soldier e6, soldier g6, soldier i6. Red to move.

七種棋子

棋子紅/黑走法
將(帥)帥 / 將橫豎走一格;不出九宮
士(仕)仕 / 士斜走一格;不出九宮
象(相)相 / 象走田字;不過河;怕塞象眼
傌 / 馬走日字;不能越子,怕蹩馬腿
俥 / 車橫豎任意行走,中間不能有子
炮 / 砲走法同車;吃子須隔一個炮架
兵(卒)兵 / 卒向前一格;過河後可橫走;永不後退

紅黑雙方五種子的寫法不同,走法完全一樣,區別只在字形,方便一眼分清敵我。

初學者最容易弄錯的四條

規則本身十分鐘就能記住,但下面四條幾乎每個初學者都要栽一次跟頭。

  1. 馬會被蹩腿。馬走日字時,先直行的那一格若有子,這個方向就走不了。自己的子照樣蹩——開局把子擠成一堆,最常見的後果是自己堵死自己的馬。
  2. 炮走和吃是兩套規則。不吃子時像車一樣走直線,吃子必須隔着不多不少一個棋子。中間空着反而打不到。
  3. 兩將不能照面。雙方將帥在同一條豎線上、中間無子,是不允許出現的局面。走動兩將之間的子之前,先看這條線。
  4. 無子可走判負。把對方逼得一步也走不了,你贏,不是和棋。國際象棋的經驗在這裡完全相反。

第一局怎麼下

不必背任何定式。開局做三件事就夠了:

  1. 出車。車是全盤最強的子,困在原位等于少一個子。把車調到沒有己方棋子擋路的線上。
  2. 活馬。讓馬有路可走,別讓自己的兵和相把馬腿蹩死。
  3. 爭中路。中間那條豎線直通對方九宮,占住它的一方主動權大得多。

然後每走一步之前,只問自己一句:對方上一步在威脅什麼?業餘對局裡的輸贏,絕大多數不是輸在計劃,而是輸在漏看了對方的一步吃子。

下完幾局之後,再看開局原則戰術

相關問題

象棋難學嗎?

規則十分鐘就能學會,當天就能下完整的一局。下得好則要下很多年——和所有棋類一樣。

象棋怎麼算贏?

將死對方的將(帥),或者使對方無子可走(困斃,判對方負)。

誰先走?

紅方先行。

初學者第一步該走什麼?

中炮(炮二平五)是最流行也最容易理解的第一步:把炮調到中路,直指對方將門。

現在就下一局

規則記不牢是因為下得不夠。與電腦或真人對弈,免費,無需下載。