兵(卒)怎麼走
本頁所有局面、着法與合法性判斷,均由我們開源的規則引擎在構建時逐一校驗。該引擎實現亞洲象棋聯合會(WXF)規則,並以官方110局例的重複局面判例集作回歸測試。
直接回答
兵(卒)每次走一格。未過河時只能向前直走;過河之後可以向前或向左右橫走。無論何時都不能後退,也沒有國際象棋那樣的升變——走到底線的兵(卒)只能左右平移,價值反而下降。
過河前後判若兩子
未過河的兵(卒)只有一條路:向前一格。過河之後立刻多出兩個方向,可以向前,也可以左右橫走一格,機動性提高兩倍。
因此“過河兵”的價值遠高于未過河的兵:通行的估值中,未過河的兵約值1,過河兵約值2,深入對方陣地、接近九宮的兵(卒)價值還要更高,甚至可以直接參與成殺。
先點六路的兵,再點三路的兵,比較兩者。
Xiangqi position. Red: soldier e6, soldier e3, general e0. Black: general d9. Red to move.
有進無退,且無升變
兵(卒)永遠不能後退。每推進一步都是不可逆的決定,這與其他所有棋子都不同——走錯位置的兵(卒)無法調頭,只能將錯就錯。
更要緊的是中國象棋沒有升變。兵(卒)走到對方底線不會變成任何其他棋子,反而因為再也不能前進、只能左右平移而變成“底兵”,價值顯著降低。所謂“老卒不如新兵”正是此意。
這一條深刻影響了殘局的性質:落後一子就是實實在在地落後一子,沒有靠升變翻盤的可能,因此象棋殘局的和棋遠比國際象棋少。詳見兵卒殘局。
常見錯誤
讓未過河的兵(卒)橫走。
只有過河之後才能左右平移,過河前只能向前直走。
以為兵(卒)到底線可以升變。
中國象棋沒有升變。到底線的兵(卒)只能左右平移,價值反而下降。
讓兵(卒)後退。
兵(卒)永遠不能後退,推進是不可逆的。
相關問題
兵(卒)過河後能後退嗎?
不能。過河後增加的是左右橫走,後退在任何情況下都不允許。
兵(卒)到底線會升變嗎?
不會。中國象棋沒有升變規則。到達底線的兵(卒)只能左右平移,機動性反而降低。
過河兵值多少?
通行估值中未過河的兵約值1,過河兵約值2。深入對方九宮附近的兵(卒)價值更高,常常是成殺的關鍵子力。