象棋這個游戲
本頁所有局面、着法與合法性判斷,均由我們開源的規則引擎在構建時逐一校驗。該引擎實現亞洲象棋聯合會(WXF)規則,並以官方110局例的重複局面判例集作回歸測試。
直接回答
象棋在九路十線的交叉點上進行,中隔河界,兩端各有九宮。雙方各16個子、七個種類,紅先。將死對方的將(帥)即勝;對方無子可走同樣算贏。規則十分鐘能學會,當天就能下完整的一局。
這是個什麼游戲
兩個人對弈,各執十六子,目標是把對方的將(帥)將死。它和國際象棋出自同一個祖先,但一千年前就已分開——差別比相似之處多得多。
最特別的地方是有一個隔子打子的炮,將(帥)被鎖在九宮裡出不來,以及沒有升變。
棋盤與棋子
九條豎線、十條橫線,共九十個交叉點。棋子走在交叉點上,不是走在格子裡。中間那條橫帶是河界,兩端畫着交叉斜線的三乘三區域是九宮。
每方十六子:將(帥)1、士(仕)2、象(相)2、馬2、車2、炮2、兵(卒)5。擺法見此。
The starting position — Red moves first.
Xiangqi position. Red: soldier a3, soldier c3, soldier e3, soldier g3, soldier i3, cannon b2, cannon h2, chariot a0, horse b0, elephant c0, advisor d0, general e0, advisor f0, elephant g0, horse h0, chariot i0. Black: chariot a9, horse b9, elephant c9, advisor d9, general e9, advisor f9, elephant g9, horse h9, chariot i9, cannon b7, cannon h7, soldier a6, soldier c6, soldier e6, soldier g6, soldier i6. Red to move.
一局棋怎麼結束
三種結束方式:將死、困斃(無子可走,判負)、以及和棋。和棋可以由雙方同意,也可以因子力不足或六十回合無吃子而成立。
要注意困斃判負這一條:把對方逼得一步也走不了是贏棋,不是和棋。
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