車怎麼走

本頁所有局面、着法與合法性判斷,均由我們開源的規則引擎在構建時逐一校驗。該引擎實現亞洲象棋聯合會(WXF)規則,並以官方110局例的重複局面判例集作回歸測試。

直接回答

車沿橫線或豎線任意距離行走,走法與吃法相同,中間不得有任何棋子阻擋。車不受河界與九宮限制,是全盤機動性與殺傷力最強的棋子,通常一車約值雙馬或雙炮。

走法

車的規則最簡單:沿着橫線或豎線,想走多遠走多遠,走和吃遵循同一條規則,路上不能有任何棋子。遇到對方的子可以吃掉並停在該處,遇到自己的子則只能停在它前面。

河界和九宮對車都沒有約束。全盤之上,車是唯一一種走法完全不受地形限制、也不受任何阻擋規則(如蹩馬腿、塞象眼、炮架)額外制約的棋子。

楚 河漢 界

點一下車:它控制着所在橫線與豎線上的每一個點。

四路的車控制整條橫線與豎線,直到遇上第一個棋子為止。

Xiangqi position. Red: chariot e4, general e0. Black: general d9. Red to move.

車的價值

通常的子力估值是:車約等于雙馬或雙炮,遠高于其他任何單子。因此“丟車”幾乎等同于輸棋,而用一車換取對方一馬一炮通常並不划算。

車的威力來自開闊的直線,所以出車速度是開局的核心指標。“三步不出車,必是無用棋”雖是誇張,方向卻對:把車調到沒有己方棋子阻塞的線路上,比多走一步兵卒重要得多。

殘局中雙車的殺法、單車對士象全的和棋界限,都是必須掌握的定式,詳見車類殘局

常見錯誤

以為車可以像炮一樣隔子吃。

不能。車的路上必須暢通,遇到第一個棋子就必須停下或吃掉它。

開局遲遲不出車。

車是全盤最強子力,困在原位等于少一個子。開通車路通常優先于兵卒的推進。

相關問題

車能過河嗎?

可以。河界只限制象(相),車不受任何地形限制,可以自由往來兩岸並進入雙方九宮。

一個車值多少子?

通行的估值是車約等于雙馬或雙炮,也常記作車9、馬4.5、炮4.5、兵1(過河兵加倍)。這是經驗值,具體仍要看局面。

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