在线对弈的等级分是怎么涨跌的?

本页的答案复述的是本站开源引擎所实现的规则。该引擎遵循亚洲象棋联合会(WXF)规则,行棋、将死与重复局面的两条判定都已实现:用长将或长捉逼成重复局面的一方判负,不是判和。长捉的判定还没有经过官方判例集的校验。凡是答案提到具体局面的,该局面都在所链接的参考页上,由构建过程在发布之前逐一校验。

直接回答

大多数等级分制度(国际上常用的Elo一类方法)都基于同一个道理:根据双方分差估计一个“预期结果”,再用实际结果减去预期,决定涨跌。所以赢了分数比你高的人,涨得多;赢了分数比你低的人,涨得少;输的时候正好反过来。分数反映的不是你赢了多少盘,而是你的表现比预期好还是差。

为什么赢弱者涨得少

如果你比对手高出很多分,系统本来就预期你大概率会赢,赢了只是“符合预期”,所以加分很少;万一输了,就是“远低于预期”,扣分就多。反过来,挑战比你强的人,赢了是意外之喜,加分多,输了本在意料之中,扣得少。

这也说明,想涨分不能靠只挑弱手,长期来看分数总会回到你的真实水平。

分数的正常波动

即使水平完全没变,分数也会上下浮动几十分,因为每一盘棋都有偶然性。判断自己有没有进步,要看一两个月的趋势,而不是某一天的数字。分数长期不动怎么办,可以看等级分上不去了怎么办。

本站的等级分

本站和真人的对局都计等级分,大厅按分数配对。需要注意的是,任何平台的分数都只在该平台内部有意义,不同平台之间、以及和棋协的正式等级分之间,都不能直接换算。

相关问题

和电脑下棋算等级分吗?

在本站,等级分来自和真人的对局。

和棋会影响等级分吗?

在Elo一类制度里会:和分数高的人下和,通常会加一点;和分数低的人下和,通常会扣一点。

上盘走一遍

看懂和下出来是两回事。免费对弈,人机或真人,点开就能下。