線上對弈的等級分是怎麼涨跌的?
本頁的答案複述的是本站開源引擎所實現的規則。該引擎遵循亞洲象棋聯合會(WXF)規則,行棋、將死與重複局面的兩條判定都已實現:用長將或長捉逼成重複局面的一方判負,不是判和。長捉的判定還沒有經過官方判例集的校驗。凡是答案提到具體局面的,該局面都在所鏈接的參考頁上,由構建過程在發布之前逐一校驗。
直接回答
大多數等級分制度(國際上常用的Elo一類方法)都基於同一個道理:根據雙方分差估計一個“预期結果”,再用實際結果減去预期,決定涨跌。所以贏了分數比你高的人,涨得多;贏了分數比你低的人,涨得少;輸的時候正好反過來。分數反映的不是你贏了多少盤,而是你的表現比预期好還是差。
為什麼贏弱者涨得少
如果你比對手高出很多分,系統本來就预期你大概率會贏,贏了只是“符合预期”,所以加分很少;万一輸了,就是“遠低於预期”,扣分就多。反過來,挑戰比你強的人,贏了是意外之喜,加分多,輸了本在意料之中,扣得少。
這也說明,想涨分不能靠只挑弱手,長期來看分數總會回到你的真實水平。
分數的正常波動
即使水平完全沒變,分數也會上下浮動幾十分,因為每一盤棋都有偶然性。判斷自己有沒有進步,要看一兩個月的趋勢,而不是某一天的數字。分數長期不動怎麼辦,可以看等級分上不去了怎麼辦。
本站的等級分
本站和真人的對局都計等級分,大廳按分數配對。需要注意的是,任何平台的分數都只在該平台內部有意義,不同平台之間、以及和棋協的正式等級分之間,都不能直接換算。
相關問題
和電腦下棋算等級分嗎?
在本站,等級分來自和真人的對局。
和棋會影響等級分嗎?
在Elo一類制度裡會:和分數高的人下和,通常會加一點;和分數低的人下和,通常會扣一點。