和電腦下象棋,難度該選哪一檔?

本頁的答案複述的是本站開源引擎所實現的規則。該引擎遵循亞洲象棋聯合會(WXF)規則,行棋、將死與重複局面的兩條判定都已實現:用長將或長捉逼成重複局面的一方判負,不是判和。長捉的判定還沒有經過官方判例集的校驗。凡是答案提到具體局面的,該局面都在所鏈接的參考頁上,由構建過程在發布之前逐一校驗。

直接回答

一個數字就夠了:選你十局大約贏四局的那一檔。贏八九局說明它沒在考你,你只是在重複已經會的東西;一局不贏說明它考的內容你還沒學到,那些棋盤上發生的事你連為什麼輸都看不出來。四成勝率的那一檔最難受,也最有效。往上升一檔之後掉到一兩成是正常的,通常要在那裡待一兩周。

為什麼不是越高越好

輸給一個比你強很多的對手,你學到的是“我輸了”,而不是“我在這裡走錯了”。對局要能提供反馈才有價值,而反馈的前提是你能看懂發生了什麼。顶格難度適合用來檢驗一個具體的想法,不適合用來練。

反過來也一樣。在一檔上贏到九成還留在那裡,是在把已經會的東西再練一百遍,舒服但沒有產出。

每升一檔該留意什麼

升檔之後先別急着改開局,先看它在哪一類地方多算了一步。通常是這三處:兌子之後的殘局、你以為安全的將門、以及一步看不出來的雙重威脅。這三處是每一檔之間真正的差別所在。

難度和時限一起調

把每步的思考時間放長,比把搜索深度調深更接近真人的強度,也更不容易出現“很強但偶尔走怪棋”的感覺。如果平台同時給了這兩個旋钮,先動時間。

相關問題

一直贏最低檔說明什麼?

說明可以升檔了,不說明棋力已經夠。最低檔會故意走次優着。

輸了要不要悔棋重下?

練的時候可以,但要在悔棋之前先說出自己錯在哪。說不出來,悔棋等於沒悔。

和電腦下能提高棋力嗎?

能,前提是難度選對而且下完會看。兩條都不滿足的話,就只是在消耗時間。

上盤走一遍

看懂和下出來是兩回事。免費對弈,人機或真人,點開就能下。