中局不知道該走什麼怎麼辦?

本頁的答案複述的是本站開源引擎所實現的規則。該引擎遵循亞洲象棋聯合會(WXF)規則,行棋、將死與重複局面的兩條判定都已實現:用長將或長捉逼成重複局面的一方判負,不是判和。長捉的判定還沒有經過官方判例集的校驗。凡是答案提到具體局面的,該局面都在所鏈接的參考頁上,由構建過程在發布之前逐一校驗。

直接回答

中局沒思路,是因為沒有問對問題。每次輪到你走,依次問三個:對方上一步想干什麼?先排除威脅;我哪一個子最不活跃?讓它動起來;對方哪裡最薄弱?把子力往那裡調。三個問題問完,通常就會出現兩三個候選着法,再從中比較選擇。

第一問:對方想干什麼

很多失利不是因為自己沒計劃,而是因為沒注意對方的計劃。對方每走一步,都先看它現在能吃什麼、能將什麼、下一步能形成什麼威脅。這一問做好,能避免大部分漏着。常見漏看的地方見為什麼我總是漏着。

第二問:改善最差的子

一個悶在角落的車、一隻被蹩住的馬,等於少了一個子。當局面沒有明顯的戰術時,把最不活跃的子調到更好的位置,幾乎總是有用的一步。馬要往中間走,車要占開放的縱線,炮要找到有炮架的攻擊線。

第三問:對方的弱點

弱點包括:缺士少象的一側、無根的子、被牽制的子、容易被攻擊的將門。找到弱點後,把兩三個子逐步調過去,形成局部的子力優勢,再發動攻擊。攻擊九宮的基本方法見進攻九宮。

相關問題

想了很久還是沒有好棋怎麼辦?

選一步安全、能改善子力位置的棋走,比冒險強攻要好。不是每一步都必須有惊人的效果。

計劃做了但對方變了怎麼辦?

計劃要隨局面調整。每一步都先回到第一問:對方現在想干什麼。

上盤走一遍

看懂和下出來是兩回事。免費對弈,人機或真人,點開就能下。