牽制:動不了的那個子
本頁所有局面、着法與合法性判斷,均由我們開源的規則引擎在構建時逐一校驗。該引擎實現亞洲象棋聯合會(WXF)規則,並以官方110局例的重複局面判例集作回歸測試。
直接回答
一個子被牽制,是指它一動要麼不合規則,要麼會丟掉身後更值錢的東西。象棋有一種國際象棋沒有的牽制:位於雙方將帥之間那條空線上的任何子,都被完全釘死——它一走,兩將就照面了,而規則不允許。
象棋獨有的那種牽制
雙方的將帥不得在一條通暢的直線上照面。就這一條規則,造出了別的棋種沒有的牽制:站在兩將之間的子完全動不了,無論它表面上有多少條路可走。
下面這隻黑馬看上去很自由。問引擎,它一步也走不了。
黑先。隨便把這隻馬往哪兒走一步試試。
Xiangqi position. Red: general e0. Black: general e9, horse e5. Black to move.
把牽制變成實惠
被牽制的子不只是走不了,實際上還等於沒有保護——它跑不掉,往往也沒人救得了。把它兌現成實惠,有兩條路:
- 再攻它一次。它動不了,所以第二個攻擊者能直接把它拿走,除非對方能再添一個保護。
- 攻它站的那個點,而不是那個子。如果它有根,就用對方換不起的子去攻它所在的點。
炮的牽制格外好用。炮吃子需要炮架,所以擋在對方車或將前面的那個子,常常被“它一走會發生什麼”這件事本身釘在原地。
怎麼解脫
三條出路,按值得先看的順序排:
- 動身後那個子。沿空線對將的牽制,只要將(帥)從那條線上挪開就解除了——而九宮裡往往還有一個空點,只是沒人去找。
- 再往線上塞一個子。兩將之間有兩個子,誰都不算被釘死,因為走掉一個,另一個還擋着。
- 反擊。如果這個牽制三步之後才讓你丟一隻馬,而你自己兩步就能成殺,那它就不成其為問題。
常見錯誤
以為被牽制的子“只是暂時不方便”。
在兩將之間的那種牽制裡,它是完全走不了的——不是不划算,是不合規則。
只想着把被牽制的子救走。
多數時候更快的解法是讓將(帥)挪開那條線,或者再往線上補一個子。
自己走子時忘了看兩將所在的線。
把兩將之間唯一的那個子挪開,等於自己送將,這一步根本走不成。
相關問題
象棋裡什麼叫牽制?
一個子因為一動就會不合規則、或者會丟掉身後更值錢的子,而實際上無法移動。
最強的牽制是什麼?
兩將之間那條空線上的子。它被完全釘死,一步也走不了——這是白臉將帶來的、別的棋種沒有的牽制。
怎麼解除牽制?
把身後的子(通常是將)挪開那條線、再往線上補一個子,或者製造更大的反擊威脅。