布局裡挺三兵、七兵有什麼用?
本頁的答案複述的是本站開源引擎所實現的規則。該引擎遵循亞洲象棋聯合會(WXF)規則,行棋、將死與重複局面的兩條判定都已實現:用長將或長捉逼成重複局面的一方判負,不是判和。長捉的判定還沒有經過官方判例集的校驗。凡是答案提到具體局面的,該局面都在所鏈接的參考頁上,由構建過程在發布之前逐一校驗。
直接回答
三兵、七兵正好在馬的前方。挺起它們,最主要的作用是給馬開路:馬跳到三路或七路之後,前面的兵如果不動,馬再往前跳時容易被自己的兵擋住或者被對方卡住。另外,挺兵還能限制對方同一側卒的前進,並且為後續車、馬在這一側的發展打下基礎。
活馬是第一目的
象棋講究“馬要活”。馬在三路、七路時,下一步往前跳的點往往受兵的位置影響,挺兵之後馬的前進路線更通暢。馬怎麼走、什麼叫蹩馬腿,見馬怎麼走。
爭奪控制點
三兵、七兵挺起之後,站在自己的河口附近,可以控制對方卒前進的點。如果對方先挺卒,你的馬就可能被壓住;你先挺兵,就搶到了這一側的空間。這也是為什麼雙方經常會在這兩條線上“對挺”。
注意代價
挺兵是一步不直接出子的棋,走多了會拖慢車馬炮的出動。一般一側挺一隻就夠,不要為了挺兵耽誤出車。仙人指路就是把挺兵作為第一步的開局,思路見兵局。
相關問題
挺中兵可以嗎?
開局早挺中兵會讓中路提前打開,自己的中路也跟着暴露,一般要有具體目的才這麼走。
為什麼不挺一兵、九兵?
邊兵離馬的出路和中路都遠,開局挺它們作用小,通常留到需要時再動。