黑方怎麼應對仙人指路?

本頁的答案複述的是本站開源引擎所實現的規則。該引擎遵循亞洲象棋聯合會(WXF)規則,行棋、將死與重複局面的兩條判定都已實現:用長將或長捉逼成重複局面的一方判負,不是判和。長捉的判定還沒有經過官方判例集的校驗。凡是答案提到具體局面的,該局面都在所鏈接的參考頁上,由構建過程在發布之前逐一校驗。

直接回答

仙人指路是紅方先挺兵,把選擇權留到後面。黑方的應法大致分兩類:針對那隻挺起的兵,比如卒底炮(把炮平到那隻兵所在的縱線上,對準它);或者先按自己的計劃出子,比如對挺卒、飛象、起馬、架中炮。想對攻可以選卒底炮或中炮,想求穩可以選飛象或起馬。

卒底炮

紅方挺七兵,黑方把炮平到同一條縱線上,炮在自己的卒後面,所以叫“卒底炮”。它直接針對紅方挺起的兵,局面往往比較积極,是應對仙人指路最常見的選擇之一。

對挺卒

黑方也挺起一隻卒,雙方都為馬開路,形成“對兵局”,結構對稱、平穩,適合喜欢慢慢下的棋手。詳見對兵局。

飛象、起馬、架中炮

飛象先巩固防守,起馬先出子,都是穩健的選擇,把具體計劃留到看清紅方意圖之後再決定。架中炮則是主動對攻,局面更複雜。仙人指路本身的思路見仙人指路是什麼;兵卒的走法見兵怎麼走。

相關問題

哪一種應法最好?

沒有公認唯一最好的。幾種主流應法都經過大量實戰檢驗,選適合自己風格的就行。

紅方挺三兵時卒底炮怎麼走?

道理一樣,只是換到另一側:黑方把炮平到那隻三兵所在的縱線上。

上盤走一遍

看懂和下出來是兩回事。免費對弈,人機或真人,點開就能下。