馬類殘局
本頁所有局面、着法與合法性判斷,均由我們開源的規則引擎在構建時逐一校驗。該引擎實現亞洲象棋聯合會(WXF)規則,並以官方110局例的重複局面判例集作回歸測試。
直接回答
盤面越空,馬越強,因為能蹩它腿的子都不在了。單馬不能成殺,馬配一個兵或一個仕(士)就能。在開闊的殘局裡,馬通常強於炮——這和它們在開局階段的價值正好相反。
馬反超炮
開局階段炮略強於馬。它能遠距離施壓,不容易被靠近,而且滿盤都是可用的炮架。到了殘局,這個次序就颠倒過來了,原因只有一個:炮吃子需要炮架,而空盤上沒有炮架。
同一份“空”反過來帮了馬。每少一個子,就少一個能蹩馬腿的子,於是中局裡磕磕绊绊的馬,到殘局跑得暢通無阻。
由此得出的實用規矩很簡單:如果這盤棋要往殘局走,就用自己的炮去換對方的馬,而不是反過來。
馬要贏,需要什麼
- 一個搭檔。單馬不能成殺。馬配一個兵,或者馬配一個仕(士),就可以。
- 腿是通的。攔住馬的是它經過的那個點,不是它落下的那個點。殘局裡干這件事的,往往正是防守方自己的將。
- 時間。馬要走三四步才能過到另一邊。在兌進一個“靠馬趕到”的殘局之前,先把這幾步數出來。
怎麼防馬
防馬,永遠是防腿。攻擊某一點的馬,只要在它經過的那個點上放任何東西就失效了——其中也包括自己的將,這是光子殘局裡防守方最常用的工具。
象防馬防得好,因為它正好占着馬想用的那些點,而且一隻有另一隻象保護的象,馬很難去攻。防守方有雙象、只需要對付一隻馬時,通常是能守和的。
常見錯誤
自己在進攻,卻去兌馬。
進攻方通常要留馬,因為它才是能罩住九宮周圍退路的子。要兌就兌炮。
算馬的時候不看腿點。
殘局裡每一次和馬有關的計算,都取決於哪些點上有子。把一步馬着算作可走之前,先看一眼腿。
拿馬去和過河卒賽跑。
過了河的兵(卒)能橫走,比看上去快得多。兩邊的步數都數完,再決定。
相關問題
象棋裡馬比炮好嗎?
殘局裡通常是的。子越少炮越弱,因為它吃子需要炮架;而馬越來越強,因為能蹩它腿的子越來越少。
單馬能成殺嗎?
不能。單馬對光將無法構成必然的殺。它需要一個兵、一個仕(士)或者別的子來罩住剩下的點。
象棋裡怎麼攔住馬?
蹩它的腿,也就是它中途經過的那個點。正是這一條讓象棋的馬不同於國際象棋的馬:它從不跳過任何東西。見馬的走法。