兵卒殘局

本頁所有局面、着法與合法性判斷,均由我們開源的規則引擎在構建時逐一校驗。該引擎實現亞洲象棋聯合會(WXF)規則,並以官方110局例的重複局面判例集作回歸測試。

直接回答

過了河的兵(卒)可以左右橫走,價值大約翻倍,深入到對方九宮附近時甚至可以獨立取勝。象棋沒有升變,所以兵永遠只是兵——這既讓兵卒殘局的計算變簡單,也讓落後的一方失去了最後一根救命稻草。

過河兵的價值

未過河的兵只能向前一格,價值約為1。過了河之後多出左右兩個方向,機動性翻了三倍,價值約為2。走到對方九宮附近、能配合其他子力攻擊將門的兵,價值還要更高。

但要注意另一端:走到對方底線的兵再也不能前進,只能左右平移,價值反而下降。所謂“老卒不如新兵”正是此意——兵的最佳位置在對方的兵行線到九宮之間,而不是底線

該把兵放在哪裡

三條實用的原則:

  • 往中路和肋道靠。九宮附近的兵才有攻擊價值,邊線上的過河兵常常無所事事。
  • 兵要有子接應。孤兵深入通常會被吃掉;有車或馬照應的兵才是真正的威脅。
  • 推兵是不可逆的。兵永遠不能後退,每一步推進都是永久決定,推之前要想清楚。

沒有升變這一條,深刻改變了殘局的性質:少一個子就是實實在在少一個子,沒有靠升變翻盤的可能。這也是象棋殘局和棋率遠低于國際象棋的原因之一,另外兩條是困斃判負和重複局面須裁決。

相關問題

兵過河後價值提高多少?

大約翻倍:未過河約值1,過河約值2。深入對方九宮附近、能參與攻殺的兵價值更高。

象棋的兵到底線會升變嗎?

不會。象棋沒有升變。到底線的兵只能左右平移,價值反而下降,所以不必急着把兵推到底。

一個過河兵能贏棋嗎?

可以。在殘局中,一個位置好、有子接應的過河兵足以決定勝負,尤其是在對方士象不全的時候。

練兵卒殘局

兵的用法,練幾盤就有感覺。免費殘局題與對弈。