象棋規則問答
這一步到底合不合規則?這裡是最常被問到的那些判定,答案來自本站引擎所實現的亞洲象棋聯合會(WXF)規則。
象棋長將算輸嗎?算。長將的一方必須變着,不變判負。這是象棋與國際象棋差別最大的一條規則。
象棋被困斃(無子可動)算輸還是算和?算輸。輪到走棋而無合法着法可走的一方判負,象棋沒有逼和這一說。
什麼是蹩馬腿?蹩馬腿指馬經過的那個直線點上有子,馬這一步就走不成。象棋的馬從不跳越任何子。
白臉將是什麼意思?兩將不得在同一條豎線上、中間無子地照面。任何會造成這個局面的着法都不合規則。
炮沒有炮架能將軍嗎?不能。將軍是一種吃子威脅,而炮吃子必須隔着不多不少一個子,所以沒有炮架就沒有將軍。
兵過河之後能後退嗎?不能。兵在任何時候都不能後退,過河之後只是多了橫走一格,沒有升變。
象棋六十回合規則是什麼?雙方連續六十回合都沒有吃子即判和,相當於國際象棋的五十回合規則。
塞象眼是什麼意思?象走田字的兩個對角點,中間那個點如果有子,不論是誰的子,這一步就不成立,這就叫塞象眼。
自己送將合法嗎?不合法。走完這一步之後如果自己的將處在被吃的狀態,這步棋就不成立,必須換一步走。
象棋能吃自己的棋子嗎?不能。每個子都只能吃對方的子,自己一方的子只能擋路或者被蹩腿蹩眼,永遠不是吃的對象。
將死和困斃有什麼不同?將死是被將軍之後無路可走,困斃是沒有被將軍也無棋可走。象棋裡這兩種結局都判負,不像國際象棋只有將死才算輸。
長捉是什麼意思?長捉指反覆用同一個子威脅吃掉對方另一個子,卻不將軍。和長將一樣,責任在主動的一方,必須變着,不變判負。
象棋開局擺棋的位置是怎樣的?雙方各16子,分三排擺:底線車馬象士將,兵在第四排隔一路一個,炮在第三排的二六路。
是吃掉對方的將就算贏,還是一定要將死?正規對局靠將死判負,不是真的吃掉將。因為送將本身就不合法,對方永遠不能走出讓自己的將被吃的一步,吃將這個動作實際不會發生。
落子無悔是規則還是礼節?落子無悔是對弈的紀律和礼節,由裁判或對局雙方執行,不屬於哪一步棋合不合規則這個範畴,合法性只看着法本身。
解將一共有哪幾種方法?被將軍時只有三種合法應法:吃掉將軍的子、用別的子擋在中間、或者把將本身走開。三種裡必須至少有一種能用,否則就是將死。
一步棋能不能同時將軍又捉子?能。一步棋可以既構成將軍又威脅吃掉另一個子,對方必須先解將,腾不出手保護被捉的子,往往被迫認下損失。
如果所有能走的棋步都會導致送將,這也算困斃嗎?算。困斃指輪到走棋時沒有一步合法着法,而任何一步只要會讓自己的將處於被吃狀態,這步棋從一開始就不合法,所以全部指向送將等於無棋可走。
被將軍的時候,將(帥)能不能直接吃掉正在將軍的那個子?能。將(帥)和別的子一樣可以吃子,只要正在將軍的那個子恰好在將的攻擊範圍內、而且吃了之後將不會立刻暴露在新的威脅下,這一步就合法,也是最乾脆的解將方式。
象棋比賽超時算輸嗎?正規比賽裡用完自己的時間即判負,但這條來自賽事規程和時鐘設置,不是象棋本身對着法合法性的規定,和業餘無計時對局沒有關係。
認輸和被將死有什麼不同?認輸是棋手判斷局面已經無法挽回,主動提前結束對局,屬於礼節和慣例;將死是規則本身判定的終局條件,雙方都可以對局到真正將死為止,不需要提前認輸。
只剩單士或單象,還算子力不足以取勝嗎?算。士象只能防守、永遠不能過河,單獨一個士或一個象留在盤面上和光將一樣,沒有任何子力能主動威脅將死對方,同樣落入子力不足判和的範圍。
象棋一步棋最多能吃掉幾個子?最多一個。每一步棋只能移動一個子、吃掉路徑終點上的一個敵方子,象棋沒有類似跳棋那樣連續起跳、一步吃掉多個子的規則。
排局擺出來的局面一定合法嗎?不一定。排局是為了呈現某個精巧的構思而人為擺出的局面,只要擺出來的局面本身不違反棋子數量、雙方都不處於非法的送將狀態這類基本約束,至於實戰有沒有可能走到這個局面,排局並不關心。
象棋的協議和是怎麼達成的?協議和指對局雙方都認為局面已經無法分出勝負,經雙方同意提前結束對局,判定為和棋。它和六十回合、子力不足這類規則判和不同,是棋手主動達成的共識。
雙方都只剩光將,棋盤上再沒有別的子,直接判和嗎?雙方都只剩一個光將、沒有任何其他棋子時,任何一方都不可能將死對方,屬於子力不足以取勝的極端情形,直接判和,不需要继續走滿六十回合。
認輸之後能反悔嗎?認輸是棋手主動放棄的行為,一旦明確表示認輸,對局立即結束並記為負局,不能因為之後發現局面其實還有救而要求恢復對局。
比賽計時裡的讀秒制和總用時制有什麼區別?總用時制是給每方一個固定的總時限,用完即判負;讀秒制是每步都有獨立的秒數限制,一步超時就直接判負,兩種制度在同一個賽事裡也可能配合使用。
六十回合無吃子的和棋規則是自動生效,還是需要一方主動申請?六十回合無吃子判和這條規則本身不區分自動還是申請,實際執行方式因場景而異,網路平台的計數器通常達到條件就自動判和,線下正規比賽則往往需要棋手主動向裁判提出申請,並出示相應的記錄。
網路對局中途掉線算輸嗎?網路對局中一方掉線之後,大多數平台會把它當作沒有在規定時間內走棋處理,按超時判負,部分平台會給出重新連接的寬限時間,具體規則由各平台自行制定。
一個子長期停在原地不動,有沒有規則強制它必須動一動或者被兌換掉?象棋沒有類似棋子長期不動就必須交換的規則,只要沒有觸發長將、長捉這類涉及重複局面的判定,任何子想停多久都可以,規則只關心具體一步棋合不合法。
對局開始時,誰先走紅方棋,是怎麼決定的?休閒對局裡誰走紅方通常由雙方口頭約定或者猜先決定,正規比賽則大多按照賽程編排、輪次或者抽签事先安排好,具體方式由賽事規程規定。
有沒有賽制規定不能下和棋,必須分出勝負?象棋規則本身允許協議和、六十回合、子力不足這類和棋結果,但部分賽事在正賽出現和棋之後,會安排加賽或者快棋決勝這類附加賽制來決出名次,這屬於賽事規程的補充規定,不改變棋盤規則本身。
一場多局的比賽,紅方黑方是怎麼輪流分配的?多局制的比賽通常逐局輪換紅黑方,讓雙方執紅、執黑的局數盡量相等;具體到第一局誰執紅、局數是單數還是雙數時怎麼處理,由各賽事自己的規程決定。
非正式對局,雙方口頭同意悔棋,算不算違反規則?落子無悔本身是象棋規則和比賽紀律的一部分,但非正式的友谊局如果雙方事先口頭約定允許悔棋,這是對局雙方自願達成的私下約定,不涉及違反正規比賽規則的問題。
重複局面出現時,是系統或裁判自動判定,還是要一方主動提出?有裁判在場的正規比賽,長將、長捉這類重複局面通常需要提請裁判裁決;網路對局平台一般靠程式自動識別重複局面並直接判定,兩種場合的處理方式不完全一樣。
一方長將,另一方長捉,同時出現時責任怎麼算?如果一方在長將、另一方同時在長捉,一般原則是長將的責任更重,因為將軍直接關係到對方的安危;但具體到某一局棋,仍然需要按棋譜逐步核對,才能確定實際的判罰。
對局進行到一半才發現前面走了一步不合規則的棋,應該怎麼處理?正規比賽裡如果發現之前的某一步棋本身不合法,通常由裁判介入,按規程回溯到出錯之前的局面重新進行;業餘無裁判的場合,只能靠雙方協商決定怎麼處理,規則本身沒有統一的自動纠正機制。
子力已經不足以將死對方,但還沒到六十回合,能提前判和嗎?子力不足以將死對方,是獨立於六十回合規則之外的另一條和棋條件,一旦局面明顯不足以成殺(比如只剩單士單象對單士單象),不需要非等到走滿六十回合才能判和。
為什麼象棋的和棋比國際象棋少見?象棋在規則設計上專門削減了劣勢一方求和的手段:長將必須變着而不是國際象棋裡的求和武器,困斃判負而不是逼和,這些規則讓子力優勢更容易兌現成勝勢,和棋也相應變得更少見。
一方超時判負,但對方子力明顯不足以將死,還判負嗎?超時判負來自賽事規程對用時的規定,判的是有沒有用完規定的時間,和棋盤上剩下的子力夠不夠將死對方無關,即使對方子力明顯不足,超時的一方通常仍然判負。
摸了自己的子卻沒挪動,算不算必須走這個子?多數正規比賽都要求碰了哪個子就必須走那個子(如果這步棋合法),這通常稱為摸子必走,具體的執行細節由賽事規程規定;它和落子無悔管的是不同階段:一個是棋子還沒放下,一個是已經放下之後。
開局擺棋時擺錯了位置(比如士和象擺反),下了好幾步才發現,應該怎麼處理?開局擺棋出錯(比如士象位置擺反)中途才發現,正式比賽通常要求盡快改正到正確擺法,代價是浪費掉已經走的那些步數;具體怎麼處理、要不要重新開局,由裁判根據發現時間和影響程度決定。
一步將軍、一步叫殺交替出現,這也算長將嗎?將軍和叫殺交替循環同樣落在長將、長捉這套規則的判定範圍內,具體責任在哪一方,由官方判例集根據每一步棋的性質综合裁定,不會因為不是連續將軍就自動豁免。
讓子棋(比如讓一馬再開局)裡,六十回合無吃子的和棋規則和正常對局一樣嗎?讓子棋只是開局前少放一個子,六十回合無吃子判和、子力不足以成殺這類規則本身並不因此改變,只是少一個子會讓局面提前進入某些殘局的判定範圍,具體執行細節以對局雙方或賽事的約定為準。
象棋能吃子的時候必須吃嗎?不用。象棋沒有強制吃子的規則,能吃的子可以不吃。真正強制的只有:被將軍必須應將,不能走成送將。
象棋規則說明:新手要先記住哪些?棋盤九縱十橫、子下在交叉點上;紅方先走;七種子各有走法;將死或困斃對方即勝;兩將不能照面;長將長捉判負。
象棋裡哪個子的吃法和走法不一樣?只有炮。其他六種子怎麼走就怎麼吃,走到對方子所在的點上即可。炮不吃子時像車,吃子時必須隔一個子。